1. 抽象类

当定义一个类时,常常需要定义一些方法来描述该类的行为特征,但有时这些方法的实现方式是无法确定的。例如前面在定义Animal类时,shout()方法用于表示动物的叫声,但是针对不同的动物,叫声也是不同的,因此在shout()方法中无法准确描述动物的叫声。

针对上面描述的情况,Java允许在定义方法时不写方法体,不包含方法体的方法为抽象方法,抽象方法必须使用abstract关键字来修饰。

抽象类概述

抽象定义:抽象就是从多个事物中将共性的、本质的内容抽取出来。例如:狼和狗共性都是犬科,犬科就是抽象出来的概念。

抽象类:Java中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。

抽象方法的由来:多个对象都具备相同的功能,但是功能具体内容有所不同,那么在抽取过程中,只抽取了功能定义,并未抽取功能主体,那么只有功能声明,没有功能主体的方法称为抽象方法。

例如:狼和狗都有吼叫的方法,可是吼叫内容是不一样的。所以抽象出来的犬科虽然有吼叫功能,但是并不明确吼叫的细节。

抽象类实际上是定义了一个标准和规范,等着他的子类们去实现。

抽象类的特点

抽象类不能创建实例,只能当成父类来被继承。抽象类是从多个具体类中抽象出来的父类,它具有更高层次的抽象。

抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板。

当一个类中包含了抽象方法,该类必须使用abstract关键字来修饰,使用abstract关键字修饰的类为抽象类。

在定义抽象类时需要注意,包含抽象方法的类必须声明为抽象类,但抽象类可以不包含任何抽象方法,只需使用abstract关键字来修饰即可。另外,抽象类是不可以被实例化的,因为抽象类中有可能包含抽象方法,抽象方法是没有方法体的,不可以被调用。如果想调用抽象类中定义的方法,则需要创建一个子类,在子类中将抽象类中的抽象方法进行实现。

抽象类和抽象方法必须用abstract关键字来修饰。
抽象方法只有方法声明,没有方法体,定义在抽象类中。
格式:修饰符 abstract 返回值类型 函数名(参数列表) ;
抽象类不可以被实例化,也就是不可以用new创建对象。

原因如下:

  1. 抽象类是具体事物抽取出来的,本身是不具体的,没有对应的实例。例如:犬科是一个抽象的概念,真正存在的是狼和狗。

  2. 而且抽象类即使创建了对象,调用抽象方法也没有意义。

  3. 抽象类通过其子类实例化,而子类需要覆盖掉抽象类中所有的抽象方法后才可以创建对象,否则该子类也是抽象类。

示例:

  1. abstract class Demo{
  2. abstract /*抽象*/ void show();
  3. }
  4. class DemoA extends Demo{
  5. void show(){
  6. System.out.println("demoa show" );
  7. }
  8. }
  9. class DemoB extends Demo{
  10. void show(){
  11. System.out.println("demob show" );
  12. }
  13. }
  14. class AbstractDemo{
  15. public static void main(String[] args){
  16. DemoA demoA = new DemoA();
  17. demoA.show();
  18. DemoB demoB = new DemoB();
  19. demoB.show();
  20. }
  21. }

运行结果:

1491308244992

抽象类举例代码讲解

需求:公司中程序员有姓名,工号,薪水,工作内容。项目经理除了有姓名,工号,薪水,还有奖金,工作内容。

分析:在这个问题领域中,通过名词提炼法:

程序员:
属性:姓名,工号,薪水。
行为:工作。

经理:
属性:姓名,工号,薪水,奖金。
行为:工作。

程序员和经理不存在着直接继承关系。但是,程序员和经理却具有共性内容,可以进行抽取,因为他们都是公司的雇员。可以将程序员和经理进行抽取,建立体系。

代码:

  1. //描述雇员。
  2. abstract class Employee{
  3. private String name ;
  4. private String id ;
  5. private double pay ;
  6. Employee(String name,String id, double pay){
  7. this.name = name;
  8. this.id = id;
  9. this.pay = pay;
  10. }
  11. public abstract void work();
  12. }
  13. //描述程序员
  14. class Programmer extends Employee{
  15. Programmer(String name,String id, double pay){
  16. super(name,id,pay);
  17. }
  18. public void work(){
  19. System.out.println("code..." );
  20. }
  21. }
  22. //描述经理
  23. class Manager extends Employee{
  24. private int bonus ;
  25. Manager(String name,String id, double pay,int bonus){
  26. super(name,id,pay);
  27. this.bonus = bonus;
  28. }
  29. public void work(){
  30. System.out.println("manage" );
  31. }
  32. }

抽象类相关问题

抽象类中是否有构造函数?
答:有,用于给子类对象进行初始化。

抽象关键字abstract不可以和哪些关键字共存?
答:private、static、final。

抽象类中可不可以没有抽象方法?

答:可以,但是很少见。目的就是不让该类创建对象,AWT的适配器对象就是这种类。通常这个类中的方法有方法体,但是却没有内容。

示例:

  1. abstract class Demo{
  2. void show1(){}
  3. void show2(){}
  4. }

抽象类和一般类的区别?

相同点:抽象类和一般类都是用来描述事物的,都在内部定义了成员。

不同点:

  1. 一般类有足够的信息描述事物。抽象类描述事物的信息有可能不足。
  2. 一般类中不能定义抽象方法,只能定义非抽象方法。抽象类中可定义抽象方法,同时也可以定义非抽象方法。
  3. 一般类可以被实例化。抽象类不可以被实例化。

抽象类一定是个父类吗?
答:是的,因为需要子类覆盖其方法后才可以对子类实例化。

2. 接口

当一个抽象类中的方法都是抽象的时候,这时可以将该抽象类用另一种形式定义和表示,就是接口。

格式:interface {}
接口中的成员修饰符是固定的:
成员常量:public static final
成员函数:public abstract
由此得出结论,接口中的成员都是公共的权限
接口是对外暴露的规则
接口是程序的功能扩展

注意事项:

  • 虽然抽象类中的全局变量和抽象方法的修饰符都可以不用写,但是这样阅读性很差。所以,最好写上
  • 类与类之间是继承关系,类与接口直接是实现关系
  • 接口不可以实例化,能由实现了接口并覆盖了接口中所有的抽象方法的子类实例化。否则,这个子类就是一个抽象类。

通常所说的接口

  • 接口还可以是对外提供的服务,你封装好的类库供人调用,这也可以理解为接口
  • 程序接口应该是你公布出来供别人调用使用的类和方法
  • 接口一般指的是HTTP接口,也可以说是HTTP API
  • 接口由后端提供,前端调用后端接口以获取后端数据
  • 接口由URL和HTTP方法构成,URL为接口的地址,HTTP方法指的是GET, PUT, DELETE等

示例:

  1. interface Demo{
  2. public static final int NUM = 4;
  3. public abstract void show1();
  4. public abstract void show2();
  5. }
  6. class DemoImpl implements /*实现*/Demo{
  7. public void show1(){}
  8. public void show2(){}
  9. }
  10. class InterfaceDemo{
  11. public static void main(String[] args){
  12. DemoImpl d = new DemoImpl();
  13. System.out.println(d.NUM);
  14. System.out.println(DemoImpl.NUM);
  15. System.out.println(Demo.NUM);
  16. }
  17. }

运行结果:

1491308269877

接口的出现将“多继承”通过另一种形式体现出来,即“多实现”。
在java中不直接支持多继承,因为会出现调用的不确定性。
所以,java将多继承机制进行改良,在java中变成了多实现,一个类可以实现多个接口。
接口的出现避免了单继承的局限性。
示例:

  1. interface A{
  2. public void show();
  3. }
  4. interface Z{
  5. public void show();
  6. }
  7. //多实现
  8. class Test implements A,Z{
  9. public void show(){
  10. System.out.println("Test");
  11. }
  12. }
  13. class InterfaceDemo{
  14. public static void main(String[] args){
  15. Test t = new Test();
  16. t.show();
  17. }
  18. }

运行结果:

1491308285140

一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口。
示例1:

  1. interface A{
  2. public void show();
  3. }
  4. interface Z{
  5. public void show();
  6. }
  7. class Q{
  8. public void method(){
  9. }
  10. }
  11. abstract class Test2 extends Q implements A,Z{
  12. }

示例2:

  1. interface CC{
  2. void show();
  3. }
  4. interface MM{
  5. void method();
  6. }
  7. //接口与接口之间是继承关系,而且接口可以多继承
  8. interface QQ extends CC,MM{
  9. public void function();
  10. }
  11. class WW implements QQ{
  12. //覆盖3个方法
  13. public void show(){}
  14. public void method(){}
  15. public void function(){}
  16. }

抽象类和接口的异同点?

相同点:都是不断向上抽取而来的。

不同点:

  1. 抽象类需要被继承,而且只能单继承。接口需要被实现,而且可以多实现。
  2. 抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,子类继承后,可以直接使用非抽象方法。接口中只能定义抽象方法,必须由子类去实现。
  3. 抽象类的继承,是is a关系,定义该体系的基本共性内容。接口的实现是like a关系

 接口应用综合案例

代码:

  1. /*
  2. 笔记本电脑使用。
  3. 为了扩展笔记本的功能,但日后出现什么功能设备不知道。
  4. 因此需要定义一个规则,只要日后出现的设备都符合这个规则就可以了。
  5. 规则在java中就是接口。
  6. */
  7. interface USB{//暴露的原则
  8. public void open();
  9. public void close();
  10. }
  11. //实现原则
  12. //这些设备和电脑的耦合性降低了
  13. class UPan implements USB{
  14. public void open(){
  15. System.out.println("upan open");
  16. }
  17. public void close(){
  18. System.out.println("upan close");
  19. }
  20. }
  21. class UsbMouse implements USB{
  22. public void open(){
  23. System.out.println("usbMouse open");
  24. }
  25. public void close(){
  26. System.out.println("usbMouse close");
  27. }
  28. }
  29. class BookPC{
  30. public static void main(String[] args){
  31. //功能扩展了
  32. useUSB(new UPan());
  33. }
  34. //使用原则
  35. public static void useUSB(USB u){//接口类型的引用,用于接收(指向)接口的子类对象
  36. if(u != null ){
  37. u.open();
  38. u.close();
  39. }
  40. }
  41. }

运行结果:

1491308317919

Java8改进的接口

Java 8 对接口进行了改进,允许在接口中定义默认方法,默认方法可以提供方法实现。

3. 深入理解Java的接口和抽象类

对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。很多人在初学的时候会以为它们可以随意互换使用,但是实际则不然。今天我们就一起来学习一下Java中的接口和抽象类。

抽象类

在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为:abstract void fun();

抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。

下面要注意一个问题:在《Java编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”,但是后面发现如果一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类。也就是说抽象类不一定必须含有抽象方法。个人觉得这个属于钻牛角尖的问题吧,因为如果一个抽象类不包含任何抽象方法,为何还要设计为抽象类?所以暂且记住这个概念吧,不必去深究为什么。

  1. public abstract class ClassName {
  2. abstract void fun();
  3. }

从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。

包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:

  • 抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public

  • 抽象类不能用来创建对象

  • 如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类

在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别。

接口

接口,英文称作interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。从这里,我们可以体会到Java语言设计者的初衷,它是对行为的抽象。在Java中,定一个接口的形式如下:

  1. public interface InterfaceName {
  2. }

接口中可以含有 变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误),而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。

要让一个类遵循某组特地的接口需要使用implements关键字,具体格式如下:

  1. class ClassName implements Interface1,Interface2,[....]{
  2. }

可以看出,允许一个类遵循多个特定的接口。如果一个非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法。对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法。

接口定义了一种规范,接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部状态数据,也不关心这些类的内部方法的实现细节,它只规定这批类里必须提供某些方法,提供这些方法的类就可满足实际需要。

接口体现的是规范和实现分离的设计哲学。让规范和实现分离正是接口的好处,让软件系统的各组件之间面向接口耦合,是一种松耦合的设计。

类似的,软件系统的各模块之间也应该采用这种面向接口的耦合,从而尽量降低各模块之间的耦合,为系统提供更好的可扩展性和可维护性。

抽象类和接口的区别

1.语法层面上的区别

  • 抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

  • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

  • 接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

  • 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

2.设计层面上的区别

接口是事物的能力,直接理解就是约定;抽象类是事物的本质。

抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。

继承是 is a的关系,而 接口实现则是 has a 的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现就不需要有这层类型关系。

设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。也就是说:

  • 对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;
  • 而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 “是不是”的关系,而 接口 实现则是 “有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

  1. abstract class Door {
  2. public abstract void open();
  3. public abstract void close();
  4. }

或者

  1. interface Door {
  2. public abstract void open();
  3. public abstract void close();
  4. }

但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:

  • 将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;

  • 将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

  1. interface Alram {
  2. void alarm();
  3. }
  4. abstract class Door {
  5. void open();
  6. void close();
  7. }
  8. class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
  9. void oepn() {
  10. //....
  11. }
  12. void close() {
  13. //....
  14. }
  15. void alarm() {
  16. //....
  17. }
  18. }

3.实际应用上的差异

在实际使用中,使用抽象类(也就是继承),是一种强耦合的设计,用来描述A is a B 的关系,即如果说A继承于B,那么在代码中将A当做B去使用应该完全没有问题。比如在Android中,各种控件都可以被当做View去处理。

如果在你设计中有两个类型的关系并不是is a,而是is like a,那就必须慎重考虑继承。因为一旦我们使用了继承,就要小心处理好子类跟父类的耦合依赖关系。组合优于继承。

继承和实现接口的区别就是:继承描述的是这个类『是什么』的问题,而实现的接口则描述的是这个类『能做什么』的问题。

抽象类

  • 体现的是 is a 关系,即继承关系,抽象类是多个具体类的抽象,是用来被继承的。
  • 体现的是一种模板模式的设计

接口

  • 定义的是一种规范,体现的是一种规范和实现分离的哲学
  • 对Java单继承的补充,是一种功能增强
  • 接口回调,一种消息通信机制
  • 面向接口编程,解耦
  • 接口无法保存状态